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要求和兼容性

本页包含有关 Visual Effect Graph 包的系统要求和兼容性的信息。

Unity 编辑器兼容性

下表显示了 Visual Effect Graph 版本与不同 Unity 编辑器版本的兼容性。

包版本 最低 Unity 版本 最高 Unity 版本 10.x 2020.2 2020.2 8.x / 9.x-preview 2020.1 2020.1 7.x 2019.3 2019.4 6.x 2019.2 2019.2 渲染管线兼容性

Visual Effect Graph 在高清渲染管线 (HDRP) 和通用渲染管线 (URP) 之间的兼容性不同。本节介绍 Visual Effect Graph 版本与不同渲染管线的兼容性。

包版本 HDRP URP 10.x 预览结束 预览中 8.x / 9.x-preview 预览结束 预览中 7.x 预览结束 预览中 6.x 预览中 不支持

Visual Effect Graph 支持 Unity 2018.3 中的高清渲染管线 (HDRP),并确认 Unity 2019.3 中的 HDRP 的兼容性。Visual Effect Graph 支持 HDRP 支持的每个平台。有关其中包含哪些平台的信息,请参阅 HDRP 系统要求。

备注:当您从包管理器下载 HDRP 包时,Unity 会自动安装 Visual Effect Graph 包。

Visual Effect Graph 支持 Unity 2019.3 中的通用渲染管线。但是,URP 的预览版尚未结束,这意味着它仅支持 URP 支持的平台子集。它并非支持对 HDRP 支持的所有功能,并且仅支持无光照粒子。

Unity Player 系统要求

Visual Effect Graph 的 Unity Player 系统要求取决于您使用的渲染管线。

Visual Effect Graph 已经结束 HDRP 预览,这意味着它支持 HDRP 支持的每个平台。有关其中包含哪些平台的信息,请参阅 HDRP 系统要求。 Visual Effect Graph 尚未结束 URP 预览,这意味着它仅支持 URP 支持的平台子集。 Visual Effect Graph 尚未结束移动平台的预览。 对于任何渲染管线,最低硬件要求是: 支持计算着色器。如果平台支持计算着色器,则对 SystemInfo.supportsComputeShaders 返回“true”。 支持着色器存储缓冲区对象 (SSBO)。如果平台支持 SSBO,则对 SystemInfo.maxComputeBufferInputsVertex 返回大于 0 的值。

这些要求意味着 OpenGL ES 不适合 VFX Graph,您应该在针对移动平台时使用 Vulkan。

有关 Unity Player 一般系统要求的更多信息,请参阅 Unity 的系统要求。



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